Calculer et ajouter la surface des éléments qui se chevauchent dans les polygones.
Systèmes d'information géographiqueContents:
Comment trouver la surface de polygones qui se chevauchent dans ArcGIS ?
La surface d’un polygone créé dans ArcGIS Pro peut être déterminée dans la table attributaire du polygone dans le champ Shape_Area. La zone de chevauchement entre deux ou plusieurs couches de polygones peut également être déterminée à l’aide de l’outil Count Overlapping Features ou de l’outil Clip.
Comment trouver des polygones superposés ?
Dans le menu principal, cliquez sur Personnaliser > Barres d’outils > Data Reviewer. Cliquez sur la flèche déroulante Sélectionner le contrôle des données dans la barre d’outils du Data Reviewer, cliquez sur le signe plus (+) à côté de Feature on Feature Checks, puis cliquez sur Polygon Overlap/Gap is Sliver Check. La boîte de dialogue Polygon Overlap/Gap is Sliver Check Properties (Propriétés de la vérification du chevauchement ou de l’écart entre les polygones) s’affiche.
Comment fixer les polygones qui se chevauchent dans ArcGIS ?
Suppression des chevauchements des polygones existants
Comment ajouter une zone polygonale dans ArcGIS ?
Procédure
Comment trouver les zones de chevauchement ?
https://youtu.be/nIzJGg6Txfg
Citation de la vidéo : Le rectangle a une aire égale à deux fois un qui est égal à deux deux de ces triangles auront une aire égale à trois sur quatre multiplié par un qui est égal à trois sur.
Quelle est la formule pour calculer le chevauchement ?
Chevauchement = min(A2, B2) – max(A1, B1) + 1. En d’autres termes, le chevauchement de deux intervalles entiers est la différence entre la valeur minimale des deux limites supérieures et la valeur maximale des deux limites inférieures, plus 1.
Comment trouver l’aire de deux rectangles qui se chevauchent ?
En fait, on additionne les surfaces de deux rectangles. Cette addition inclut la partie qui se croise deux fois, donc nous soustrayons la surface de la partie qui se croise. De la même manière, nous pouvons calculer l’aire du deuxième rectangle. Si la distance x_distance ou la distance y_distance est négative, alors les deux rectangles ne se croisent pas.
Comment résoudre le problème des événements qui se chevauchent ?
Pour deux événements A et B qui se chevauchent, la probabilité que l’un des événements se produise est la somme des probabilités des événements, moins la probabilité que les deux événements se produisent. P(A ou B) = P(A) + P(B) – P(A et B) Les événements A et B se chevauchent.
Comment sélectionner des éléments qui se chevauchent dans Arcgis ?
Sélectionnez une fonctionnalité dans les fonctionnalités qui se chevauchent
Comment trouver l’aire d’un rectangle qui se chevauche ?
En fait, on additionne les surfaces de deux rectangles. Cette addition inclut la partie qui se croise deux fois, donc nous soustrayons la surface de la partie qui se croise. De la même manière, nous pouvons calculer l’aire du deuxième rectangle. Si la distance x_distance ou la distance y_distance est négative, alors les deux rectangles ne se croisent pas.
Comment trouver l’aire d’autres polygones ?
Citation de la vidéo : L’aire d’un polygone est égale à la moitié de son périmètre.
Comment trouver l’aire d’un polygone irrégulier en utilisant l’aire ?
Pour trouver l’aire d’une forme irrégulière, il faut d’abord décomposer la forme en formes communes. Ensuite, nous trouvons l’aire de chaque forme et nous les additionnons. Par exemple, si un polygone irrégulier est composé d’un carré et d’un triangle, alors : Aire du polygone irrégulier = Aire du carré + Aire du triangle.
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