3D-Multipolygon mit fehlenden Flächen in einen Würfel verwandeln
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Wie funktioniert das Backface Culling?
In der Computergrafik bestimmt das Backface Culling, ob ein Polygon eines grafischen Objekts gezeichnet wird. Dabei handelt es sich um einen Schritt in der grafischen Pipeline, bei dem geprüft wird, ob die Punkte des Polygons bei der Projektion auf den Bildschirm im oder gegen den Uhrzeigersinn angeordnet sind.
Wie aktiviere ich Backface Culling in Blender?
Eigenschaften ‣ Rendern ‣ Optionsfeld. Verwenden Sie Backface Culling, um die Rückseiten von Flächen auszublenden. Rendern Sie die Szene transparent. Mit dem Schieberegler können Sie steuern, wie transparent die Szene erscheinen soll.
Was ist Backface Culling in Maya?
Zitat aus dem Video: Wenn es einseitig wäre. Und wir'sind dabei, es zu einer Seite zu machen, also wollen wir, dass es im Moment'nach außen zeigt. Aber wir werden es umdrehen, so dass es nach innen zeigt. Klicken Sie also auf Umkehren.
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